Prompt Aventuras en Mar, Montaña y Cuevas-Categoria 6
Situación 1 – La cima imposible
Escribe un relato de aventura y superación en primera o tercera persona donde la protagonista es una montañista parapléjica que se entrena para escalar una montaña que jamás ha sido coronada por una persona con discapacidad. El mayor conflicto no es solo la pendiente, el hielo o el frío, sino su propia duda interior, que la sabotea en los momentos clave. Su novio y su hermana intentan ayudarla a creer en sí misma, pero incluso su apoyo tiene límites cuando el riesgo de muerte es real. Muestra cómo se equilibra el deseo de lograr algo histórico con el miedo a fallar y a poner en peligro a quienes la acompañan.
Situación 2 – Rescate en la pared
Escribe un relato de supervivencia en tercera persona donde dos mujeres escaladoras quedan atrapadas en una pared de roca especialmente peligrosa. Cuando la situación parece insostenible, dos rescatistas varones llegan a auxiliarlas, pero un derrumbe inesperado o un fallo en el equipo atrapa también a los rescatistas. A partir de allí, las mujeres no solo deben encontrar la forma de salvarse a sí mismas, sino también de rescatar a quienes venían a rescatarlas. Explora cómo cambian las dinámicas de poder, las expectativas de género y el liderazgo en situaciones límite.
Situación 3 – El primer viaje de Ahab
Escribe una precuela de Moby-Dick centrada en el capitán Ahab antes de convertirse en el hombre obsesionado que aparece en la novela. Narra la cacería de ballenas en la que Ahab pierde la pierna: el viaje, la tripulación, la primera vez que ve a la ballena que marcará su destino. Muestra su carácter, sus decisiones en el mar y las señales tempranas de la obsesión que después lo consumirá. Puedes inspirarte en el tono y atmósfera de los capítulos 28 y 36 de la novela original, pero crea escenas y diálogos propios que expliquen cómo ese viaje lo transforma para siempre.
Situación 4 – El vórtice marino
Escribe un relato de aventura marítima con elementos fantásticos donde un grupo de pescadores de alta mar es arrastrado por un vórtice durante una jornada de pesca aparentemente normal. Del otro lado, emerge un mundo marino alterno, con océanos de colores extraños y criaturas que nunca habían visto. Entre esos seres, uno destaca por su aparente inteligencia y capacidad de comunicarse. La tripulación debe decidir si confía en esa criatura para intentar regresar a su mundo o si permanece en ese nuevo lugar, que quizá es más peligroso de lo que parece al inicio.
Situación 5 – Tras las huellas de Ulises
Escribe un relato de viaje en tercera persona donde un grupo de amantes de la literatura clásica se embarca en un crucero o velero con la intención de recrear la ruta de Odiseo desde Troya hasta Ítaca. Al principio todo es un juego erudito, pero poco a poco empiezan a aparecer seres y situaciones que se parecen demasiado a los episodios de La Odisea: sirenas, cíclopes, islas que encantan a los viajeros. El narrador, un especialista en Homero, debe usar su conocimiento del texto original para anticipar y evadir las trampas de estas versiones modernas (o reales) de los mitos. La duda central: ¿están viviendo magia, locura colectiva o algo intermedio?
Situación 6 – La ciudad bajo la luna de Saturno
Escribe un relato de ciencia ficción en tercera persona donde una misión de exploradores interplanetarios recorre una cueva en una de las lunas de Saturno (por ejemplo, Encélado o Titán). En lo profundo, descubren una ciudad subterránea aparentemente abandonada, con arquitectura y tecnología que no corresponde a ninguna especie conocida. Todo apunta a que fue fundada por viajeros interestelares hace eones. Explora la reacción del equipo: el asombro científico, el miedo, la tentación de apropiarse de la tecnología. Deja pistas sobre qué ocurrió con esa civilización y plantea el dilema de si los humanos deben activar o no los sistemas que encuentren.
Situación 7 – Los durmientes de la caverna
Escribe un relato de suspenso y terror leve donde un grupo de exploradores de cuevas entra en una cámara sellada durante milenios. Allí encuentran varios sarcófagos o cápsulas que contienen cuerpos en animación suspendida. Nadie sabe si son humanos antiguos, otra especie… o vampiros. El equipo debate qué hacer: algunos quieren despertarlos por curiosidad científica, otros prefieren dejarlos sellados para siempre. La tensión crece a medida que descubren inscripciones, símbolos o indicios de que alguien intentó advertir al futuro de los peligros de abrir esas cápsulas. El relato gira en torno a la decisión y sus consecuencias.
Situación 8 – El barco que no pertenece a nadie
Escribe un relato de misterio arqueológico en primera persona desde la voz de un arqueólogo excéntrico que acompaña a un grupo de buceadores. En el fondo del mar encuentran un barco antiguo lleno de artefactos que no encajan con ninguna cultura conocida: materiales extraños, símbolos que no corresponden a ningún sistema de escritura registrado, cronologías imposibles. El narrador debe interpretar estos hallazgos mientras lidia con la incredulidad de sus colegas y el interés de gobiernos o corporaciones que quieren apropiarse de los descubrimientos. El misterio central: ¿son reliquias de una civilización perdida, de viajeros del tiempo, de visitantes de otro mundo o de algo aún más extraño?
Situación 9 – El homínido olvidado
Escribe un relato de exploración científica en tercera persona (o en primera persona desde la voz de uno de los antropólogos) donde un equipo de antropólogos llega a una isla remota para estudiar una cueva poco documentada. En su interior, descubren restos óseos, herramientas y huellas culturales de una especie de homínido desconocida, distinta a todo lo que la ciencia ha clasificado hasta ahora. Al avanzar en la investigación, reconstruyen la forma de vida, los rituales y el posible aspecto de estos seres, hasta que una conclusión se vuelve ineludible: la especie está completamente extinta. El conflicto central puede girar en torno a la responsabilidad de contar esta historia al mundo, al duelo por una humanidad alternativa que ya no existe o al miedo de que los restos revelen algo incómodo sobre nuestra propia especie.
Situación 10 – La montaña sagrada
Escribe un relato de fantasía en tercera persona donde un grupo de peregrinos asciende una montaña sagrada en una tierra fantástica, convencidos de que en la cima encontrarán a los dioses benévolos que han venerado toda su vida. Al llegar, efectivamente se encuentran cara a cara con esos dioses, pero descubren que son más traviesos que compasivos: disfrutan imponiendo pruebas absurdas, forzando a los peregrinos a hacer cosas en contra de su voluntad, exponiendo sus secretos y contradicciones internas. La historia puede centrarse en uno de los peregrinos que empieza a cuestionar la naturaleza de esos dioses y el sentido mismo del peregrinaje. El clímax llega cuando debe decidir si seguir obedeciendo a seres que juegan con ellos, rebelarse o reinterpretar qué significa “lo sagrado” más allá de estas deidades caprichosas.
Aventuras en Mar, Montaña y Cuevas
Taller de Escritura Creativa · Construcción de historia con Arco Narrativo
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