Prompts con Arco Narrativo — Categoría 5

Situación 1 — Alicia y los enanos maliciosos

Escribe un relato en tercera persona omnisciente con el tono oscuro del cuento de hadas gótico. Planteamiento: El Gato de Cheshire, con su sonrisa enigmática, conduce a Alicia hacia una región de Maravillas que ningún habitante del reino se atreve a nombrar. Las reglas allí son distintas: nada es absurdo por casualidad, todo tiene intención. Conflicto: Enanos maliciosos y orugas carnívoras la acorralan desde el principio; los aliados de siempre no aparecen y el Gato desaparece en el momento más peligroso. Clímax: Alicia descubre que la única forma de enfrentar a las criaturas es usando la lógica imposible de Maravillas —la misma que antes la confundía— a su favor. Resolución: ¿Es Maravillas un sueño, un espejo o una verdad que la infancia intenta decirle al mundo adulto? La aventura termina con Alicia más sabia y menos inocente.


Situación 2 — Los portales de la niña

Escribe un relato de fantasía juvenil en primera persona desde la hermana mayor. Planteamiento: Desde los cuatro años, la niña ve destellos en el aire: portales a mundos que nadie más puede percibir. El miedo la ha frenado siempre. Conflicto: Su hermano menor la sigue un día y, al ver el portal, entra. Ella lo sigue para no perderlo. Una vez dentro, las señales de regreso no existen. Clímax: El mundo mágico tiene sus propias reglas de salida y solo uno de los dos puede usarlas. Deben decidir quién se queda. Resolución: La historia reflexiona sobre el coraje como elección, no como ausencia de miedo, y sobre lo que los hermanos están dispuestos a sacrificarse mutuamente.


Situación 3 — El sueño del que no puede despertar

Escribe un thriller onírico en primera persona desde la narradora atrapada. Planteamiento: La narradora acepta ser hipnotizada como parte de un experimento artístico. El viaje por el espacio de los sueños es al principio fascinante: colores, voces, memorias ajenas. Conflicto: Cuando el hipnotizador intenta despertarla, no puede. Ella empieza a confundir sus propios recuerdos con los sueños que habita. La realidad se vuelve una más entre muchas versiones posibles. Clímax: Para regresar debe elegir cuál de las realidades que percibe es la verdadera, sabiendo que equivocarse significa quedarse atrapada para siempre. Resolución: ¿Cómo sabe alguien que está despierto? La historia plantea la identidad y la memoria como los únicos mapas posibles en un mundo sin coordenadas fijas.


Situación 4 — La niña que salvaba el pueblo

Escribe un relato de realismo mágico en tercera persona limitada. Planteamiento: En un pueblo andino golpeado por la sequía y la enfermedad, una niña de ocho años hace pequeñas cosas que nadie puede explicar: el maíz crece donde ella pasa, los enfermos mejoran cuando ella duerme cerca. Conflicto: Un comerciante que observa sus poderes decide explotarlos para enriquecerse, presionando a la familia con promesas y amenazas. La niña no comprende del todo lo que ocurre, pero siente que algo se tuerce. Clímax: El comerciante exige un uso del poder que la niña intuye que la destruiría. Debe decidir si obedece, huye o usa su magia de una forma que nunca ha intentado. Resolución: La inocencia como forma de resistencia. ¿Puede el poder verdadero existir sin que quien lo posee lo comprenda completamente?


Situación 5 — Orfeo en el inframundo

Escribe un relato mitológico en tercera persona poética. Planteamiento: Orfeo desciende al reino de los muertos con una lira y una misión imposible: recuperar a Eurídice. El Inframundo no es oscuro por ausencia de luz, sino por exceso de memoria. Conflicto: Las almas de los muertos lo rodean, atraídas por su música. Cada canción libera el recuerdo de una vida y Orfeo, sin quererlo, se convierte en el narrador de historias que nunca debería conocer. Clímax: Ante Hades, la música no funciona. El dios de los muertos no tiene nostalgia porque nunca tuvo vida. Orfeo debe encontrar algo distinto que ofrecer. Resolución: ¿Qué puede darle al dios de los muertos alguien que aún está vivo? La historia explora el amor como la única forma de magia que desafía incluso a la muerte.


Situación 6 — Casandra y el don maldito

Escribe un drama mitológico en primera persona desde la voz de Casandra. Planteamiento: Casandra es la mujer más inteligente de Troya y sabe exactamente qué precio tiene el trato con los dioses. Aun así, lo hace. Conflicto: Una vez maldita —sus profecías son verdaderas pero nadie las cree— observa cómo Troya camina hacia su destrucción mientras ella grita en el vacío. La impotencia es el verdadero castigo. Clímax: Descubre que los santuarios de Apolo están en peligro. Tiene la posibilidad de salvarlos y usar esa acción como moneda de cambio para revertir la maldición. Resolución: ¿Vale la pena ser creída si lo que sabes destruye a quienes amas? La profecía como condena y como responsabilidad moral.


Situación 7 — Ángeles en tierra de guerra

Escribe una fábula alegórica en tercera persona omnisciente. Planteamiento: En un país devastado por una guerra de décadas, ángeles aparecen ante personas comunes —sin importar su fe, origen o bando— y les otorgan poderes mágicos con una sola condición: usarlos para construir paz. Conflicto: Los poderes dividen tanto como unen: cada bando quiere usar a los elegidos como armas. Uno de los ángeles, fascinado por la fragilidad y la belleza humana, se enamora de una mortal y es capturado. Clímax: Los elegidos deben rescatar al ángel usando los poderes que él mismo les dio —pero para hacerlo deben cruzar las líneas enemigas y confiar en personas del bando contrario. Resolución: La paz no como acuerdo político sino como acto de fe mutua. ¿Puede lo divino aprender algo de lo humano?


Situación 8 — El rey exiliado y el mago

Escribe un fantasy épico en tercera persona limitada desde la perspectiva del rey. Planteamiento: El rey perdió su trono y sus tierras fueron envenenadas mágicamente por un rival. Encuentra a un mago de reputación ambigua —nadie sabe si sus poderes son genuinos o fraudulentos— y lo contrata para restaurar la fertilidad del reino. Conflicto: El mago cumple su parte, pero lentamente revela que su agenda incluye algo que el rey jamás habría aceptado de conocerla desde el principio. Clímax: El rey descubre la verdad en el momento en que ya no puede prescindir del mago. Debe decidir si traiciona el trato o acepta un precio que no imaginó pagar. Resolución: El poder recuperado siempre tiene un costo oculto. La pregunta no es si vale la pena, sino quién lo decide.


Situación 9 — Satán en el Jardín del Edén

Escribe una fábula alegórica y oscura en tercera persona omnisciente. Planteamiento: El Jardín existe en perfecta armonía. Adán y Eva son felices con una felicidad que, precisamente por ser completa, no saben que lo es. Satán observa y planifica con paciencia infinita. Conflicto: Cada uno de los siete pecados capitales se convierte en una tentación diseñada a medida: la soberbia para Adán, la envidia para Eva, la pereza para ambos. Ninguna funciona del todo... hasta que se combinan. Clímax: La manzana no es solo fruta: es la síntesis perfecta de todo lo anterior, el deseo de conocer sin haber pedido permiso. Resolución: ¿La expulsión del Edén fue una caída o un comienzo? La historia reescribe el mito como la primera aventura de la humanidad, no como su primera derrota.


Situación 10 — La anciana hechicera

Escribe un cuento de hadas moderno en tercera persona coral alternando las voces de los tres personajes. Planteamiento: Una mujer mayor, de aspecto inofensivo, lleva años observando a dos hermanos en un hogar donde nadie los protege. Un día abre una puerta que no estaba allí antes y los lleva consigo. Al otro lado, ella es una hechicera poderosa en un reino que la teme. Conflicto: La anciana huye del ejército del rey, que la considera peligrosa. Los hermanos, que llegaron buscando refugio, descubren que deben convertirse en sus protectores en un mundo del que no saben nada. Clímax: El ejército los alcanza. La anciana podría usar toda su magia, pero eso la destruiría. Los hermanos deben encontrar una solución que ella, con todo su poder, no puede ver. Resolución: La magia más poderosa es la que viene de quien no sabe que la tiene. Los niños salvando a la bruja invierte todos los arquetipos del cuento clásico.


Características del formulario — Categoría 5

El formulario TierraMagica_Apellido_Nombre_SitN.pdf mantiene toda la funcionalidad de las categorías anteriores con estas adaptaciones:

ElementoDetalle
Color dominanteVioleta / índigo mágico oscuro
Icono temático
GénerosFantasy épico, mitología, realismo mágico, cuento de hadas moderno
Campo de escenarioReglas y leyes del mundo mágico
Campo de narradorIncluye opción narrador mágico / voz del mundo
SituacionesTraducidas y adaptadas íntegramente al castellano
Nombre del PDFTierraMagica_Apellido_Nombre_SitN.pdf
Idioma completo100% en castellano, incluyendo campos, etiquetas y correos
Aventuras en una Tierra Mágica – Arco Narrativo
✨ Categoría 5

Aventuras en una Tierra Mágica

Taller de Escritura Creativa  ·  Construcción de historia con Arco Narrativo

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🎭 Arco Narrativo
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1. Planteamiento El mundo mágico, sus reglas y el umbral entre lo ordinario y lo extraordinario
2. Conflicto El peligro mágico, el obstáculo sobrenatural y la escalada de la aventura
🔥
3. Clímax La confrontación mágica definitiva y la decisión que lo cambia todo
🌟
4. Resolución El regreso, la transformación y el mensaje del viaje mágico
💭 Reflexión Final del Estudiante

✨ Aventuras en una Tierra Mágica · Categoría 5 · Taller de Escritura Creativa Docente: mquiroz@idc.edu.pe

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