Prompts con Arco Narrativo — Categoria 4
Situation 1 — La cazadora aterrada
Escribe un relato en tercera persona limitada. Planteamiento: Desde niña, una mujer descubrió que puede percibir y localizar fantasmas errantes, pero ese mismo don le dejó un terror paralizante a todo lo sobrenatural. Su novio —escéptico y protector— sabe que ella es la única capaz de atrapar a un fantasma especialmente peligroso que aterroriza su barrio. Conflicto: Para ayudarla a superar el miedo, él diseña una serie de exposiciones graduales al mundo espectral, pero el fantasma los descubre antes de que estén listos. Clímax: En el momento de la trampa, el terror la paraliza justo cuando más importa. Debe elegir entre huir o enfrentar lo que más teme. Resolución: ¿Puede el amor dar coraje para hacer lo que el talento solo no alcanza? ¿O el miedo es parte del don?
Situation 2 — La última cacería
Escribe un thriller sobrenatural en tercera persona omnisciente. Planteamiento: Un veterano cazador de fantasmas, de setenta años y con décadas de casos resueltos, decide tomar un último encargo antes de retirarse: un fantasma que lleva dos siglos evadiendo a todos los que intentaron atraparlo. Conflicto: El fantasma es más inteligente que todos sus anteriores cazadores, anticipa cada estrategia y parece disfrutar del juego. El viejo cazador empieza a perder terreno y ventajas. Clímax: El fantasma lo acorrala en el lugar donde tiene más poder. El cazador ejecuta entonces una maniobra que jamás había usado antes —y que nadie más habría podido imaginar. Resolución: Cierra con la reflexión sobre qué significa ganar cuando ambos contrincantes, a su manera, ya han vivido demasiado.
Situation 3 — El noble y su fantasma
Escribe un drama gótico en primera persona desde la voz del noble. Planteamiento: Un aristócrata del siglo XIX percibe la presencia de su amada difunta rondando su mansión. Descubre que murió en un incendio provocado deliberadamente por un rival que la deseaba. Conflicto: El fantasma quiere venganza inmediata; el noble siente que es su obligación moral disuadirla, aunque también desea que el rival sufra. Su amor por ella choca contra su conciencia. Clímax: El rival aparece en la mansión. El fantasma tiene el poder y la oportunidad. El noble tiene solo palabras. Debe elegir en segundos. Resolución: Reflexiona sobre si perdonar a un culpable es un acto de nobleza o de cobardía moral. ¿Tiene el amor derecho a pedirle a los muertos que renuncien a la justicia?
Situation 4 — Las demandas imposibles
Escribe un relato en primera persona desde la cazadora empática. Planteamiento: A diferencia de otros cazadores, ella no exorciza ni atrapa: escucha. Su comprensión profunda del sufrimiento de los espíritus errantes es su herramienta más poderosa. Conflicto: El fantasma que debe calmar no es violento, sino desesperado. Sus demandas para encontrar paz son reales y justas —pero para cumplirlas habría que violar las leyes de los vivos. Clímax: Ante la imposibilidad de satisfacerlo, debe encontrar una tercera opción que ningún manual sobrenatural contempla: una solución que respete tanto al muerto como al mundo de los vivos. Resolución: ¿Hay formas de hacer justicia desde este lado cuando el daño ocurrió en el otro? La empatía sin límites puede ser tan peligrosa como la crueldad.
Situation 5 — El concurso del terror
Escribe una comedia sobrenatural en tercera persona coral con múltiples voces fantasmales. Planteamiento: Un grupo de fantasmas aburridos de su eternidad organiza un torneo: el que aterrorice más efectivamente a los vivos en una semana gana el derecho a habitar la mejor habitación de la casa encantada. Conflicto: Al principio todo es diversión —hasta que un grupo de humanos demuestra que no solo no tiene miedo, sino que ha aprendido exactamente cómo devolver el susto a los fantasmas. Clímax: La competencia se invierte: ahora son los fantasmas quienes huyen despavoridos. El torneo se convierte en una batalla de nervios entre mundos. Resolución: Cierra con una reflexión humorística: ¿quién tiene más miedo de quién, realmente? Y la pregunta filosófica de fondo: ¿qué aterra a quienes ya no tienen nada que perder?
Situation 6 — Los fantasmas del campus
Escribe una comedia de terror en tercera persona omnisciente. Planteamiento: Una residencia universitaria construida sobre un antiguo cementerio colonial alberga a varios fantasmas que llevan décadas conviviendo —y compitiendo— con los estudiantes. Conflicto: Sus travesuras escalaron tanto que las autoridades universitarias están a punto de expulsar a todos los estudiantes por "conducta inapropiada". Los estudiantes, hartos, exigen que los fantasmas se detengan. Clímax: Los fantasmas, al enterarse de que los expulsarán a ellos también si la residencia cierra, proponen una tregua. Pero sus condiciones son tan excéntricas como ellos mismos. Resolución: Explora la coexistencia entre lo vivo y lo muerto como metáfora de la convivencia en espacios compartidos. ¿Se puede negociar con lo que no obedece las reglas del mundo conocido?
Situation 7 — El fantasma altruista
Escribe un relato en tercera persona limitada con tono entre dramático y esperanzador. Planteamiento: Un fantasma que en vida fue un hombre generoso observa a un joven ladrón de poca monta que roba por necesidad pero sin conciencia de los daños que causa. El fantasma decide intervenir. Conflicto: El ladrón no le cree, se ríe de él o lo ignora por completo —la incredulidad es el primer muro. El fantasma debe encontrar la forma de ser tomado en serio sin recurrir al terror. Clímax: El fantasma realiza un acto de generosidad sobrenatural tan concreto e inesperado que el ladrón ya no puede negar su presencia ni su mensaje. Resolución: ¿Puede la bondad de un muerto cambiar la vida de un vivo? Y si puede, ¿de dónde viene esa necesidad del fantasma de seguir haciendo el bien desde el otro lado?
Situation 8 — El intercambio
Escribe un thriller psicológico en primera persona alternando las voces del vivo y el fantasma. Planteamiento: Una persona insatisfecha con su vida recibe una oferta inusual: un fantasma le cede sus poderes sobrenaturales a cambio de habitar su cuerpo durante exactamente un año. El trato parece equitativo y fascinante. Conflicto: El año transcurre, pero el fantasma que fue descubriendo qué se siente tener un cuerpo, sensaciones, afectos y presencia en el mundo. La fecha de devolución llega —y el fantasma simplemente no puede irse. Clímax: El dueño original del cuerpo, ahora en forma espectral, exige recuperar lo suyo. La confrontación entre ambas consciencias en un solo cuerpo alcanza su punto crítico. Resolución: ¿A quién le pertenece un cuerpo cuando dos conciencias lo reclaman? La historia explora la identidad, la vida como privilegio y el precio de los tratos con lo desconocido.
Situation 9 — Los bebés fantasma
Escribe una historia de terror cómico en tercera persona omnisciente. Planteamiento: La nursería de un hospital moderno está siendo ocupada por los espíritus de bebés que fallecieron allí décadas atrás. Los bebés vivos empiezan a realizar cosas imposibles para su edad: caminar, hablar, sonreír con demasiado conocimiento en los ojos. Conflicto: Una médium especializada en espíritus infantiles es convocada. Su llegada, lejos de calmar la situación, provoca que los fantasmas infantiles se organicen y escalen sus travesuras con una lógica propia e impredecible. Clímax: La médium se encuentra superada numéricamente y emocionalmente: no puede ni quiere hacerle daño a fantasmas de bebés. Resolución: Cierra con la pregunta sobre qué necesitan realmente los espíritus más pequeños para encontrar paz, y si los vivos tienen la paciencia suficiente para dársela.
Situation 10 — El pueblo fantasma
Escribe una aventura sobrenatural de tono entre humorístico y escalofriante en tercera persona coral. Planteamiento: Un equipo de cine llega a un pueblo abandonado de Nevada para rodar un western. Lo que no saben es que los fantasmas de los verdaderos habitantes de 1880 siguen allí, y planean divertirse mucho con los recién llegados. Conflicto: Los actores interpretan versiones romantizadas de personajes históricos reales —y los fantasmas de esos mismos personajes no están de acuerdo con la representación. Los encuentros entre actores y fantasmas se vuelven cada vez más perturbadores y reveladores. Clímax: La noche del rodaje principal, los fantasmas toman el control de la escena. Lo que la cámara graba no es lo que el director planeó. Resolución: ¿Quién tiene derecho a contar la historia de los muertos? La película que termina siendo filmada es mucho más verdadera —y más aterradora— que cualquier guion.
Características únicas del formulario — Categoria 4
El archivo ghosts_adventures.html mantiene la misma estructura funcional de las categorías anteriores con estas adaptaciones:
| Elemento | Detalle |
|---|---|
| Color dominante | Verde esmeralda oscuro / teal fantasmal |
| Icono temático | 👻 |
| Géneros disponibles | Terror sobrenatural, drama gótico, comedia paranormal, horror psicológico |
| Campo de escenario | Naturaleza del fenómeno sobrenatural y su origen |
| Campo de narrador | Incluye opción de narrador fantasma y múltiple vivos/muertos |
| Campo de conflicto | Tensión entre el mundo de los vivos y los muertos |
| Nombre del PDF | Ghosts_Apellido_Nombre_SitN.pdf |
Adventures with Ghosts
Taller de Escritura Creativa · Construcción de historia con Arco Narrativo
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