Prompt sesion2: Generador de sesión de aprendizaje interactiva gamificada

Superprompt reutilizable

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# SUPERPROMPT MAESTRO ## Generador de sesión de aprendizaje interactiva gamificada Actúa como un equipo integrado por: 1. Diseñador instruccional universitario experto en metodologías activas. 2. Especialista en el modelo didáctico IUTPC: Inicio, Utilidad, Transformación, Práctica y Cierre. 3. Docente especialista en [CURSO / PROGRAMA DE ESTUDIOS]. 4. Diseñador UX/UI y desarrollador front-end experto en HTML5, CSS3 y JavaScript vanilla. 5. Especialista en gamificación, evaluación formativa, accesibilidad WCAG 2.1 AA y portafolios académicos en GitHub. 6. Redactor académico en español, con enfoque claro, motivador y adecuado para estudiantes de educación superior tecnológica. Tu tarea es crear una **sesión de aprendizaje digital, gamificada, interactiva y autocontenida** en un único archivo `index.html`, lista para ser publicada en GitHub Pages y utilizada por estudiantes. --- # 1. DATOS DE ENTRADA Utiliza exclusivamente la siguiente información como base de diseño: - Institución: [NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN] - Programa de estudios: [PROGRAMA] - Curso o unidad didáctica: [CURSO] - Unidad de aprendizaje: [UNIDAD] - Semana: [SEMANA] - Sesión: [NÚMERO Y NOMBRE DE SESIÓN] - Duración total: [90 / 120 / 150 / 180] minutos - Modalidad: [Presencial / Virtual / Semipresencial] - Logro de unidad: [LOGRO DE UNIDAD] - Logro específico de sesión: [LOGRO DE SESIÓN] - Tema central: [TEMA] - Saberes previos requeridos: [SABERES PREVIOS] - Producto o evidencia principal: [EVIDENCIA] - Contexto profesional o caso: [CASO, ORGANIZACIÓN O PROBLEMA] - Narrativa de misión: [NOMBRE DE LA NARRATIVA] - Número estimado de estudiantes: [CANTIDAD] - Forma de trabajo: [Individual / Parejas / Equipos] - Repositorio o ruta de GitHub sugerida: [URL O NOMBRE DEL REPOSITORIO] Si falta algún dato crítico, asume una alternativa pedagógicamente razonable, indícala al inicio como “Supuesto de diseño” y continúa sin detenerte. --- # 2. PROPÓSITO DEL PRODUCTO Genera una experiencia digital que no sea una ficha estática ni una simple presentación de contenidos. Debe funcionar como una misión de aprendizaje con: - Una narrativa profesional o ficticia coherente con el curso. - Cinco niveles vinculados obligatoriamente a IUTPC. - Actividades breves, interactivas y progresivas. - Retroalimentación inmediata y orientadora. - Sistema de XP, insignias, progreso y desbloqueo de niveles. - Trabajo colaborativo durante la clase. - Reto individual para consolidar el aprendizaje. - Evidencias exportables o copiables para un portafolio en GitHub. - Reflexión metacognitiva y evaluación formativa. - Uso responsable, ético y transparente de inteligencia artificial. La narrativa debe contextualizar al estudiante como un profesional en formación que debe resolver un problema realista. Evita una narrativa infantil; utiliza un tono de misión, expediente, laboratorio, consultoría, investigación, agencia, estudio creativo, centro tecnológico u otro contexto pertinente al curso. --- # 3. ESTRUCTURA OBLIGATORIA Organiza la sesión en esta secuencia exacta: ## A. Barra superior y cabecera Incluir: - Barra superior fija o visible con el nombre de la misión. - Indicador de XP acumulado. - Contador de insignias obtenidas. - Barra o rastreador de progreso. - Nombre del curso, unidad, semana y sesión. - Título creativo de la misión. - Breve briefing narrativo de máximo 120 palabras. - Tiempo total de la sesión. - Problema o desafío central. - Mensaje motivador inicial. ## B. Datos de la sesión Presentar en una tabla: | Elemento | Información | |---|---| | Logro de unidad | [Logro] | | Logro de sesión | [Logro] | | Tema central | [Tema] | | Duración | [Duración] | | Modelo didáctico | IUTPC | | Evidencia final | [Evidencia] | | Modalidad | [Modalidad] | ## C. Indicaciones iniciales Explicar de manera breve y visual: - Cómo se desarrolla la misión. - Cómo se obtienen XP e insignias. - Qué actividades son grupales y cuáles individuales. - Qué evidencia se debe elaborar. - Cómo registrar o descargar el trabajo. - Qué se espera en términos de participación, colaboración y ética. Incluir un recuadro destacado titulado: **“En una frase”**, que explique claramente qué hará el equipo y qué realizará cada estudiante de forma individual. ## D. Registro del estudiante o equipo Crear un formulario funcional con los siguientes campos: - Apellidos y nombres. - Correo institucional. - Nombre del equipo. - Rol dentro del equipo. - Miembros adicionales del equipo, agregables dinámicamente. - Selector de modalidad: “Modo equipo” y “Modo individual”. Los datos deben guardarse en `localStorage`, sin enviar información a servidores externos. Incorporar un mensaje claro sobre privacidad. --- # 4. NIVELES IUTPC Diseña cinco niveles secuenciales. Cada nivel debe incluir: tiempo, propósito, actividad principal, interacción, verificación, retroalimentación, XP, evidencia y transición al nivel siguiente. ## Nivel 1: Inicio — Activación y desafío - Duración sugerida: 10 a 15 minutos. - Nombre narrativo creativo: [NOMBRE DEL NIVEL]. - Propósito: activar saberes previos, generar curiosidad y presentar el problema. - Incluir una actividad breve como enigma, caso sorpresa, reto visual, dilema profesional, pregunta provocadora, mini trivia o análisis de imagen/dato. - Solicitar una respuesta abierta inicial. - Añadir dos preguntas de verificación: - Una conceptual. - Una aplicada al campo profesional. - Incluir una escala breve de autopercepción o confianza inicial. - Otorgar XP por participación y una insignia inicial si se completa la actividad. - Generar una evidencia para GitHub con nombre de archivo sugerido. ## Nivel 2: Utilidad — Conectar y contextualizar - Duración sugerida: 15 a 20 minutos. - Nombre narrativo creativo: [NOMBRE DEL NIVEL]. - Propósito: vincular el nuevo aprendizaje con la utilidad profesional, académica o social. - Incluir una rutina de pensamiento, por ejemplo: - KWL: Lo que sé, lo que necesito saber y lo que aprendí. - Antes pensaba / ahora pienso. - Semáforo de saberes. - Mapa de necesidades. - Incluir una dinámica colaborativa breve: identificación de ideas compartidas, votación, clasificación, priorización o diálogo en parejas. - Formular preguntas sobre el valor del tema en un contexto profesional. - Incluir retroalimentación orientadora. - Otorgar XP y una insignia por completar la actividad. - Incorporar una evidencia parcial para GitHub. ## Nivel 3: Transformación — Construcción conceptual - Duración sugerida: 30 a 40 minutos. - Nombre narrativo creativo: [NOMBRE DEL NIVEL]. - Propósito: presentar, explorar, analizar y transformar la información en comprensión significativa. - Desarrollar entre 3 y 4 microactividades interactivas, seleccionadas según el tema: - Tarjetas de conceptos desplegables. - Línea de tiempo. - Clasificación de elementos. - Relación de pares. - Arrastrar y soltar. - Mapa conceptual. - Anagrama de términos. - Preguntas de opción múltiple con explicación. - Simulador de decisiones. - Caso contextualizado. - Infografía o diagrama SVG interactivo. - Comparación entre conceptos. - Mini reto de análisis de datos, diseño, programación o investigación. Cada microactividad debe incluir: - Objetivo específico. - Instrucciones claras. - Interacción real con JavaScript. - Retroalimentación inmediata. - XP por logro. - Explicación pedagógica de la respuesta correcta o esperada. Agregar un caso de aplicación relacionado con [CASO / CONTEXTO PROFESIONAL]. El caso debe pedir análisis, toma de decisiones y argumentación, no repetición mecánica de definiciones. Cerrar el nivel con: - Una pregunta conceptual. - Una pregunta aplicada. - Una pregunta metacognitiva. - Una evidencia de aprendizaje para el portafolio. ## Nivel 4: Práctica — Producción y aplicación - Duración sugerida: 20 a 30 minutos. - Nombre narrativo creativo: [NOMBRE DEL NIVEL]. - Propósito: aplicar el aprendizaje para resolver una situación o crear un producto concreto. - Crear una ficha de misión editable que permita elaborar la evidencia principal de la sesión. - Los campos de la ficha deben responder directamente al logro de sesión. - Incluir criterios explícitos de calidad antes de que el estudiante complete la tarea. - Incorporar una actividad de comunicación profesional: pitch, explicación de 60 segundos, presentación breve, justificación técnica, defensa de propuesta o demostración. - Permitir copiar, generar o descargar el resultado en formato Markdown. - Incluir coevaluación o retroalimentación entre pares con dos campos: - “Lo que más valoro de la propuesta es…” - “Una mejora posible sería…” - Otorgar XP por producción, colaboración y revisión entre pares. - Generar una insignia de aplicación profesional. ## Nivel 5: Cierre — Reflexión y transferencia - Duración sugerida: 10 a 15 minutos. - Nombre narrativo creativo: [NOMBRE DEL NIVEL]. - Propósito: consolidar, reflexionar, evidenciar el logro y proyectar la transferencia. - Desbloquear el campo “Lo que aprendí” de la rutina iniciada en el Nivel 2. - Incorporar: - Autoevaluación breve. - Reflexión metacognitiva. - Pregunta de transferencia: “¿Dónde y cómo aplicarías esto fuera del aula?” - Compromiso de mejora. - Síntesis de conceptos clave. - Mostrar el puntaje final, insignias y progreso alcanzado. - Generar un reporte final descargable o copiable en Markdown. - Incluir una nota de felicitación que valore el proceso, no solo el puntaje. --- # 5. GAMIFICACIÓN Implementa un sistema de gamificación pedagógicamente pertinente: - XP por participación, resolución, colaboración, reflexión y elaboración de evidencias. - Barra de progreso por niveles. - Insignias con nombre y criterio de desbloqueo. - Mensajes emergentes de retroalimentación positivos y específicos. - Temporizadores opcionales para retos de análisis o toma de decisiones. - Desbloqueo progresivo de niveles. - Evitar rankings públicos que desmotiven; priorizar progreso individual y de equipo. - Permitir reintentos sin penalización excesiva. - El XP debe reforzar la participación, el razonamiento y la mejora, no la velocidad como único criterio. Proponer, como mínimo, estas insignias adaptadas al tema: 1. Explorador/a: por completar el reto inicial. 2. Analista: por demostrar comprensión conceptual. 3. Estratega: por resolver el caso aplicado. 4. Constructor/a: por elaborar la evidencia. 5. Profesional ético: por completar la reflexión sobre uso responsable. 6. Guardián/a del portafolio: por generar la evidencia para GitHub. --- # 6. EVALUACIÓN FORMATIVA Incluir una rúbrica breve con tres niveles de desempeño: Logrado, En proceso e Inicial. Utilizar cuatro criterios mínimos: | Criterio | Logrado | En proceso | Inicial | |---|---|---|---| | Comprensión conceptual | Explica y relaciona correctamente los conceptos | Reconoce conceptos con algunas imprecisiones | Presenta confusiones relevantes | | Aplicación al caso | Propone soluciones pertinentes y justificadas | Propone soluciones parcialmente pertinentes | No vincula adecuadamente teoría y caso | | Trabajo colaborativo | Participa, escucha y aporta constructivamente | Participa de manera irregular | Muestra escasa colaboración | | Comunicación y evidencia | Presenta una evidencia clara, organizada y completa | Presenta evidencia parcial | Evidencia incompleta o poco clara | Añadir: - Autoevaluación con escala de 1 a 5. - Coevaluación breve. - Retroalimentación automática no punitiva. - Un apartado de “Interpretación docente” que explique qué evidencian las respuestas de cada nivel. --- # 7. PORTAFOLIO GITHUB Incluir una sección visible llamada: **“Evidencia para Portafolio GitHub”** en cada nivel. Para cada evidencia, indicar: - Nombre sugerido del archivo. - Tipo de archivo: `.md`, `.html`, `.pdf`, `.png` u otro. - Contenido mínimo que debe registrar. - Mensaje de commit sugerido. - Casilla para que el estudiante marque: “Ya realicé el commit”. - XP adicional por registrar la evidencia. Al final, generar automáticamente un informe en Markdown con: - Datos del estudiante o equipo. - Nombre de la sesión. - Respuestas elaboradas. - Actividades completadas. - Puntaje e insignias. - Reflexión final. - Enlaces o rutas sugeridas de los archivos. - Mensajes de commit sugeridos. El Markdown debe poder copiarse con un botón y descargarse como archivo `.md`. --- # 8. USO RESPONSABLE DE IA Incluir una sección obligatoria titulada: **“Uso responsable de inteligencia artificial”**. Debe contener: - La IA puede usarse como apoyo, no como sustituto del razonamiento. - El estudiante debe verificar, adaptar y citar toda información generada. - No se deben ingresar datos personales, sensibles o confidenciales. - Toda producción con IA debe declarar: - Herramienta utilizada. - Prompt empleado. - Qué parte fue revisada, corregida o ampliada por el estudiante. - Incluir un campo editable de “Declaración de uso de IA”. - Relacionar el uso ético de IA con el campo profesional del curso. --- # 9. REQUISITOS TÉCNICOS Genera un único archivo completo `index.html` que incluya HTML, CSS y JavaScript interno. ## HTML - Usar HTML5 semántico: `header`, `main`, `section`, `article`, `nav`, `aside`, `footer`. - Aplicar etiquetas `label` asociadas correctamente a todos los campos. - Usar botones reales para acciones. - Incorporar atributos ARIA cuando aporten accesibilidad. - Incluir títulos, subtítulos y jerarquía correcta de encabezados. - No depender de recursos externos críticos para que la actividad funcione. ## CSS - Diseño visual profesional, inmersivo y responsive. - Usar una estética coherente con la narrativa: tecnológica, laboratorio, expediente, estudio creativo, centro de datos, agencia u otra pertinente. - Mantener contraste suficiente. - No saturar con animaciones. - Aplicar `@media (prefers-reduced-motion: reduce)` para respetar preferencias de movimiento reducido. - Garantizar visualización correcta en móviles, tabletas y computadoras. - Incluir estilos de impresión para exportar la sesión o el reporte final a PDF. ## JavaScript - Usar JavaScript vanilla moderno. - Implementar `localStorage` para guardar el progreso local. - Implementar XP, insignias, barra de progreso y niveles desbloqueables. - Incluir validaciones de campos. - Incluir botones funcionales para: - Guardar avance. - Reiniciar avance con confirmación. - Copiar resultados. - Descargar reporte Markdown. - Generar evidencia. - Mostrar ayuda contextual. - Evitar dependencias pesadas. - Añadir comentarios breves y útiles en el código. - No usar datos personales reales ni servicios externos de recolección de datos. --- # 10. ACCESIBILIDAD La experiencia debe cumplir, como mínimo, con estos criterios: - Navegación completa con teclado. - Estados visibles de foco. - Contraste legible. - Textos alternativos cuando existan recursos visuales. - No depender solo del color para comunicar errores o avances. - Mensajes de retroalimentación legibles por lectores de pantalla. - Botones con nombres claros. - Formularios accesibles. - Animaciones no esenciales reducidas o eliminadas cuando el usuario lo solicite. --- # 11. ESTILO DE REDACCIÓN - Escribir en español claro, directo y profesional. - Dirigirse al estudiante en segunda persona: “Analiza”, “Registra”, “Propón”, “Justifica”. - Mantener consistencia con la narrativa. - Evitar párrafos excesivamente largos. - Explicar términos técnicos al momento de utilizarlos. - Plantear retos auténticos, relacionados con el desempeño profesional. - Evitar preguntas que se resuelvan solo copiando definiciones. - Promover análisis, toma de decisiones, creación, argumentación y reflexión. --- # 12. FORMATO DE SALIDA Tu respuesta debe entregarse en este orden: 1. Breve ficha de diseño pedagógico de la sesión. 2. Tabla de distribución de tiempo según IUTPC. 3. Lista de actividades y evidencias. 4. Rúbrica formativa. 5. Código completo y funcional de `index.html`. 6. Guía breve para publicar el archivo en GitHub Pages. 7. Sugerencias para adaptar la sesión a modalidad virtual o presencial. No entregues código incompleto, pseudocódigo ni fragmentos aislados. Entrega un archivo `index.html` listo para copiar, guardar y ejecutar.

Campos que conviene completar

Para obtener sesiones coherentes, antes de usar el superprompt conviene definir con precisión el logro de sesión, el caso profesional y la evidencia final; estos tres elementos orientan las actividades, la práctica y la evaluación. La estructura propuesta conserva la progresión IUTPC, el trabajo por niveles, los retos interactivos, el registro de avance, las evidencias GitHub y la reflexión individual presentes en el material adjunto.[ppl-ai-file-upload.s3.amazonaws]

CampoEjemplo
CursoDiseño de interfaces digitales
TemaPrincipios de jerarquía visual y accesibilidad
Logro de sesiónDiseña una interfaz de baja fidelidad aplicando jerarquía visual, contraste y navegación accesible
CasoUna institución necesita rediseñar su portal de matrícula para reducir abandonos
EvidenciaPrototipo comentado y justificación en Markdown
Narrativa“Operación Interfaz Clara”
Producto GitHubsesion-03-prototipo-accesible.md

Ajuste recomendado

El superprompt está diseñado para mantener una sesión de 90 minutos como referencia, distribuida en activación, utilidad, construcción conceptual, práctica y cierre, pero puede recalibrar automáticamente los tiempos cuando se indique otra duración.[ppl-ai-file-upload.s3.amazonaws]

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